339: 名もなき対魔忍
今回と直前に更新されたメインの文章力が低すぎる
よほどアクションにリソース取られたのか?
よほどアクションにリソース取られたのか?
340: 名もなき対魔忍
イベシナリオはむしろイングや天音とか当たりがある方が珍しい
シナリオの質はどうしても尺が長くなる箱に偏るね
今回はアスカの無理やりぶち込まれた感で察しろ
シナリオの質はどうしても尺が長くなる箱に偏るね
今回はアスカの無理やりぶち込まれた感で察しろ
341: 名もなき対魔忍
アスカは台詞回し的にバレンタインイベでぶっ叩かれまくったから入れたんやろな
342: 名もなき対魔忍
ナイフ使いが雑が悲しかった
ボケてんならもう銃乱射でいいじゃん
ボケてんならもう銃乱射でいいじゃん
343: 名もなき対魔忍
うーんシナリオも楽しみの一つにしてたんだが
変に期待しすぎてたってことかね
変に期待しすぎてたってことかね
353: 名もなき対魔忍
マップイベントは話を二回で全部書かなきゃいけないから盛り上げるの難しそうだよな
何級周回でもいいから5回分とかに分けた方が纏まりは良さそう
何級周回でもいいから5回分とかに分けた方が纏まりは良さそう
355: 名もなき対魔忍
>>353
3つのランクそれぞれにストーリーはさむの無理だろうな。
中ボス用意するかフリーザみたいに段階的強化するのも難しいだろうし。
3つのランクそれぞれにストーリーはさむの無理だろうな。
中ボス用意するかフリーザみたいに段階的強化するのも難しいだろうし。
366: 名もなき対魔忍
>>353
前回の1話でプロローグ的なバトルやって、2話から本編みたいなのは箱イベでしかできんよな
ヴィクター大佐なんか80年代のジャンプに掲載されてそうなキャラしてるな
北斗の拳とかジョジョとかシティーハンターあたりにでてそう
354: 名もなき対魔忍
そういえば基本季節イベントはレイドかマップになるな



















