対魔忍RPG

【対魔忍RPG】属性染めした方がいい?

白アサギ、セリフ
350: 名もなき対魔忍
このゲームってリーダースキルのためにパーティーを属性で統一するよかスキルとかの相性で組んだ方がいいの?
とりあえず超人をそこそこ仕上げて次魔性に取り掛かってるとこなんだが相性のいい5人を完全に仕上げてそこから各属性に対応できるようにしてった方がいいのかな。

 

351: 名もなき対魔忍
属性染めはやらないな
属性合わすのなんて精々アタッカー2~3人くらい

 

352: 名もなき対魔忍
有能サポートスキル持ちが全色に配置されているわけではないからそれらを持ってる場合は染めることにはならない

 

353: 名もなき対魔忍

強い属性不利サポーター>強い属性等倍アタッカー>普通の属性有利アタッカー

優先度は基本的にこんな感じ

 

354: 名もなき対魔忍
マジか根本的に勘違いしてた。お空と同じ感覚でやっちまった。
双子鬼がいるからそれを軸にするわありがとう。

 

359: 名もなき対魔忍
>>354
他のゲームとかだと相性で2倍や1.5倍の補正になるが
こっちは1.3倍しか補正が乗らないからな

 

356: 名もなき対魔忍
リーダースキルは属性問わないのがあるからね
最近は属性問わず使える壊れも多いし

 

357: 名もなき対魔忍
双子出てまもなく相性噛み合う時に双子リーダーの超人染めやったくらい
あのときは楽だった

 

360: 名もなき対魔忍
たしかに死ににくいけど有利相性だろうと余裕で事故るからな
サポーターは属性でなくスキルの内容で選ぶわ

 

引用元5chリンク

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