915: 名もなき対魔忍
今のイベントの周回ってもしかしてボスよりボス一歩手前の方が効率良い?
918: 名もなき対魔忍
>>915
捉え方による。チケット効率ならレアエネミーのある5、時間効率なら呪いでひっぱってくるボスのいないその他。そして体感的にチケットも5以外が落ちると自分が思うならそれでいい
捉え方による。チケット効率ならレアエネミーのある5、時間効率なら呪いでひっぱってくるボスのいないその他。そして体感的にチケットも5以外が落ちると自分が思うならそれでいい
916: 名もなき対魔忍
おれは金イカがおいしいからステージ5しか回さないな
超級が無い時代の復刻ならボス手前でいいだろうけど。
超級が無い時代の復刻ならボス手前でいいだろうけど。
917: 名もなき対魔忍
今の、というかこの形式は初期からボス派とボス前(もしくは2)派で別れてる
ボスのほうがレア泥しやすいから5周回って人もいれば大差ないしイベキャラいらねーし範囲メンツで2や4周回な人もいた
ボスのほうがレア泥しやすいから5周回って人もいれば大差ないしイベキャラいらねーし範囲メンツで2や4周回な人もいた
919: 名もなき対魔忍
それを自分で考えられるようになるのが最大効率だ頑張れ
920: 名もなき対魔忍
レアエネミー実装前は4派だったけど今はさすがに5
921: 名もなき対魔忍
4は何だかんだかなり手早く済む
922: 名もなき対魔忍
これレアエネ目指して5やってるけど双子の装備蒼撃4陰影2で4ターン目までに奥義発動しないと安定しないなライブラリリーダーに育成枠2に蛇頭4迅刹2カーラ双子だと毎回カーラと双子だけ生き残る
呪いってこんなにやばい状態異常だったんやな
呪いってこんなにやばい状態異常だったんやな
924: 名もなき対魔忍
>>922
カウーラのことか、カガミ画の吸血鬼キャラ実装かとびびったわ。
カウーラのことか、カガミ画の吸血鬼キャラ実装かとびびったわ。
923: 名もなき対魔忍
安定させたいなら育成枠なくせばいいだけなんじゃ
925: 名もなき対魔忍
ラック編成で最初手動で超上級5を周回
↓
めんどくさくなって安定PT組んで超上級5をオート周回
↓
時間かかるのもめんどくさくなってなお爆弾で超上級3を周回
↓
めんどくさくなって安定PT組んで超上級5をオート周回
↓
時間かかるのもめんどくさくなってなお爆弾で超上級3を周回
927: 名もなき対魔忍
なお爆弾てなんや
930: 名もなき対魔忍
>>927
不屈戦法の事(´・ω・`)
不屈戦法の事(´・ω・`)
928: 名もなき対魔忍
なお爆は時間効率は最強だな
935: 名もなき対魔忍
箱でなお爆弾使うと二度ともとに戻れなくなる
時間効率は最強だがイベント1種類の攻略や雑談が完全につまらなくなる諸刃の剣だぜ
時間効率は最強だがイベント1種類の攻略や雑談が完全につまらなくなる諸刃の剣だぜ



















