692: 名もなき対魔忍
不屈4と快癒4ってどっちが強いんだろう?
695: 名もなき対魔忍
>>692
被ダメが死ぬ寸前までちまちま来るなら不屈
普通は快癒
被ダメが死ぬ寸前までちまちま来るなら不屈
普通は快癒
699: 名もなき対魔忍
>>695
被ダメでも不屈が優位な場面はほとんど無いぞ
被ダメでも不屈が優位な場面はほとんど無いぞ
703: 名もなき対魔忍
>>699
キャラによるが一応額面上44%増くらいまでのポテンシャルはある
一撃だと20%前後の役しか果たさないが
キャラによるが一応額面上44%増くらいまでのポテンシャルはある
一撃だと20%前後の役しか果たさないが
704: 名もなき対魔忍
>>703
44%増するキャラって誰?
44%増するキャラって誰?
705: 名もなき対魔忍
>>704
双子
防御分で22%回復分で1/0.85
死ぬギリギリまで耐え続けるのが大前提だけどね
不屈ナーフ前はこの最大値が74%くらいに達したから数回耐えるだけで30%の快癒は越えてた
双子
防御分で22%回復分で1/0.85
死ぬギリギリまで耐え続けるのが大前提だけどね
不屈ナーフ前はこの最大値が74%くらいに達したから数回耐えるだけで30%の快癒は越えてた
693: 名もなき対魔忍
DEF高いキャラには不屈、HP高いのは快癒にしてるわ
合ってるかはわからん
合ってるかはわからん
701: 名もなき対魔忍
もとから耐久力あるけど絶対死なれたくないからダメ押しでつけるのは不屈
死ぬのは覚悟のうえで少しでも生き延びてほしい奴には快癒
こんな適当な感覚で付けてるわ
死ぬのは覚悟のうえで少しでも生き延びてほしい奴には快癒
こんな適当な感覚で付けてるわ
706: 名もなき対魔忍
ん?
双子に不屈付けてもダメージ71%カットからダメージ78%カットになるだけで、
残りの22%から0.15回収して、結果被ダメが1割減る程度の効果しかないんだが
双子に不屈付けてもダメージ71%カットからダメージ78%カットになるだけで、
残りの22%から0.15回収して、結果被ダメが1割減る程度の効果しかないんだが
707: 名もなき対魔忍
>>706
最終的に死ぬまでの被弾ダメージで考えて、本来より何パー持つかの話
最終的に死ぬまでの被弾ダメージで考えて、本来より何パー持つかの話
708: 名もなき対魔忍
表示上の被ダメの割合から考えると、
双子に不屈付けると実質HPが1.35倍くらいになるから、
一応快癒は超えるけど
双子に不屈付けると実質HPが1.35倍くらいになるから、
一応快癒は超えるけど
712: 名もなき対魔忍
>>708
実質HPは21.6%、返ってくるHPを勘案して最大で43%
一撃で死ぬなら22%止まりで三発持つならとんとんくらい
快癒はおまけ効果もあるんだし、ただ耐えるだけのセット効果でおまけなし同然なのは何にせよクソ調整だわ
実質HPは21.6%、返ってくるHPを勘案して最大で43%
一撃で死ぬなら22%止まりで三発持つならとんとんくらい
快癒はおまけ効果もあるんだし、ただ耐えるだけのセット効果でおまけなし同然なのは何にせよクソ調整だわ
713: 名もなき対魔忍
>>712
死ぬか死なないかなんだから実質1.35倍程度じゃん
最大効率が発揮される場面などない
死ぬか死なないかなんだから実質1.35倍程度じゃん
最大効率が発揮される場面などない
715: 名もなき対魔忍
>>713
その1.35ってフィーリングだろ
最大がないなんてのは前提の時点でわかっとるがな
その1.35ってフィーリングだろ
最大がないなんてのは前提の時点でわかっとるがな
710: 名もなき対魔忍
でもDEFバフかけたらもっと硬くなる気がするじゃん?
711: 名もなき対魔忍
そもそも双子、静流辺りは堅忍だし
716: 名もなき対魔忍
装備の補強加えてDEFいくつ以上ならどっちがいいか
それだけ分かればいいけどこの分だと答え出なさそうね
それだけ分かればいいけどこの分だと答え出なさそうね
718: 名もなき対魔忍
>>716
装備なんて当然最大値二種で計算するけど
装備なんて当然最大値二種で計算するけど
719: 名もなき対魔忍
>>716
多分双子なら左上と下にHP200付けて不屈の方が堅くなるけど、
そもそも双子なら堅忍だし、
不屈と快癒の左上と下を掘るとか苦行以外の何者でもない
多分双子なら左上と下にHP200付けて不屈の方が堅くなるけど、
そもそも双子なら堅忍だし、
不屈と快癒の左上と下を掘るとか苦行以外の何者でもない
720: 名もなき対魔忍
(「双子なら堅忍」の意味がわからないとか言えない)
721: 名もなき対魔忍
>>720
最高クラスの耐久力でタンク役するために堅忍
攻撃が集まると奥義の発動も早くなる
最高クラスの耐久力でタンク役するために堅忍
攻撃が集まると奥義の発動も早くなる
723: 名もなき対魔忍
>>721
いやそれはわかるけど
生き残らせる為につける不屈快癒と引きつけタンク目的の堅忍じゃそもそも想定するケースが違うやん
いやそれはわかるけど
生き残らせる為につける不屈快癒と引きつけタンク目的の堅忍じゃそもそも想定するケースが違うやん
724: 名もなき対魔忍
>>723
俺の装備セットに不屈4と快癒4の文字はない
俺の装備セットに不屈4と快癒4の文字はない
722: 名もなき対魔忍
箱イベ超級周回で堅忍双子死んでた時あるしなんとも言えんな
725: 名もなき対魔忍
リジェネは安定発動してなんぼ
そこを堅忍に頼る発想はちょっとない
耐久面は属性次第だがパーティーの半分ダメージ請け負うと考えると、限界はすぐそこだと思う
今のインフレスピードだとね
そこを堅忍に頼る発想はちょっとない
耐久面は属性次第だがパーティーの半分ダメージ請け負うと考えると、限界はすぐそこだと思う
今のインフレスピードだとね



















