915: 名もなき対魔忍
気が付くとBP回復大が100個以上余ってて草
時間回復早いのはありがたいが一戦が長いので消化率が割に合わない
お花とかみたいにBP倍消費で味方強化されるとかやらないかしら
時間回復早いのはありがたいが一戦が長いので消化率が割に合わない
お花とかみたいにBP倍消費で味方強化されるとかやらないかしら
916: 名もなき対魔忍
派遣クエストを待て
917: 名もなき対魔忍
前から言ってる言われてる用途案だと
BP薬でレイドボス召還とかね
1個だとランダムで35か50召還
2個使ったら確定で50出るとかだとなお良し
918: 名もなき対魔忍
レイドイベはBP6倍で報酬6倍にして欲しいわ
自発だとチケット集めも面倒
自発だとチケット集めも面倒
920: 名もなき対魔忍
レイドイベや普通のクエストレイドなら需要ある
マップでもいい
マップでもいい
936: 名もなき対魔忍
レイドは1or2枚金チケット落とす超上級クエスト出して
944: 名もなき対魔忍
久しぶりにレイドしばいたら日常の世界に帰ってきた感じがして安心するわ
945: 名もなき対魔忍
いやレイドつまらんね時間かかるし
レイド>マップ>箱の順にだるくてつまらん
箱はスタミナ消費してれば一週間くらいで終わるからいいから一番楽
レイド>マップ>箱の順にだるくてつまらん
箱はスタミナ消費してれば一週間くらいで終わるからいいから一番楽
946: 名もなき対魔忍
普段のイベントも決戦クエストくらいとは言わないけど
もう少しキャラドロップ確率上げてくれんかな
もう少しキャラドロップ確率上げてくれんかな
947: 名もなき対魔忍
レイド配布SR全回収しようと思ったらめちゃくちゃ辛いんだけどプロの対魔忍の方々これ毎回やってるの?
951: 名もなき対魔忍
>>947
やってない
どうせ使わないし今回の天音みたいなケースでも誤差レベルだから一枚で引き上げて金塊とか不足しがちなのに回す
やってない
どうせ使わないし今回の天音みたいなケースでも誤差レベルだから一枚で引き上げて金塊とか不足しがちなのに回す
954: 名もなき対魔忍
>>947
正直くっそだるい
とはいえすぐ終わるからまだましかな
他のアイテムは無視できるの多いし
正直くっそだるい
とはいえすぐ終わるからまだましかな
他のアイテムは無視できるの多いし
957: 名もなき対魔忍
>>947
Wikiで能力見て使うかもと思ったら重ねりゃいい
紅はdefデバフキャラ持ってないなら使う機会あるかもしれない
でもdefデバフはあんま効果高くないからatkバフよか優先度低い
Wikiで能力見て使うかもと思ったら重ねりゃいい
紅はdefデバフキャラ持ってないなら使う機会あるかもしれない
でもdefデバフはあんま効果高くないからatkバフよか優先度低い
959: 名もなき対魔忍
>>947
今回は紅だから頑張ったけど
特に響かないキャラだったら1人分とって残りは素材やら回収して終わっている
今回は紅だから頑張ったけど
特に響かないキャラだったら1人分とって残りは素材やら回収して終わっている
968: 名もなき対魔忍
>>947
めんどいか?BPなんてクソ余るからいつも全交換でやることなくなって金塊経験書交換になるし
めんどいか?BPなんてクソ余るからいつも全交換でやることなくなって金塊経験書交換になるし



















