対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アリーナ50、どんなメンツにすればいい?

七瀬舞
535: 名もなき対魔忍 2020/03/27(金) 14:18:30.44
戦闘中、スレ
アリーナ50でそにさくいて楽になったって聞くけど他はどんなメンツにすればいい?
これは攻撃に寄りすぎ?レーザーみたいのですぐ溶ける
ちなみに不知火とかあやめとか双子はいない

 

538: 名もなき対魔忍 2020/03/27(金) 14:32:39.04
>>535
時子と新リリムはそのままソニさくは舞かバレミナサキかソニ子か即時ヒラ
回復不足ならヒラは新装備
双子舞並なら火傷無視して防バフ追加でいいからバレミナサキにSP薬投げるか

 

540: 名もなき対魔忍 2020/03/27(金) 14:34:33.17
>>535
静流はいないのか
DEFバフは欲しい

 

543: 名もなき対魔忍 2020/03/27(金) 14:41:33.61
>>538>>540
静流はおります
火傷無視して回復重視パターンやってみる
ありがとう

 

536: 名もなき対魔忍 2020/03/27(金) 14:28:20.07
しかし舞弱いな。ほんと大はずれキャラ

 

537: 名もなき対魔忍 2020/03/27(金) 14:32:20.19
いやだから舞はLR100にして輝煌4陰影2付けてバトル開始時にSP中回復つかってスキル2指定するんじゃい!

 

539: 名もなき対魔忍 2020/03/27(金) 14:34:25.28
>>537
そんな複雑な操作したら指が疲労骨折してしまう

 

542: 名もなき対魔忍 2020/03/27(金) 14:37:07.51
ヌルいイベはUR舞でいいし新レイド並はLR舞でいいから双子が出番なくなってる
箱超なら舞双子で脳死フルオート、アリーナ追加来たらセットだな

 

550: 名もなき対魔忍 2020/03/27(金) 15:05:11.03
舞もそうだがオートで任意スキル固定できれば評価が上がるキャラは多数いるのにな
こまめに要望は送っているが技術的に無理なのかあえてやらないのかどっちなんだろ

 

668: 名もなき対魔忍 2020/03/27(金) 19:13:33.56
>>550
舞は既に評価されてる(´・ω・`)

 

679: 名もなき対魔忍 2020/03/27(金) 19:28:04.33

>>550
多分手動でスキル使い分けるのが運営の想定している遊び方
奥義演出高速化実装するのも遅かったのも技術的要因というよりHR、SRのがDPS稼げるとかいう課金要素の破綻から渋々対応したってとこだろう

 

引用元5chリンク

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