<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>【ボーナスユニット】タグの記事一覧｜対魔忍まとめ速報</title>
	<atom:link href="https://taimaninrpg.matomajor-games.com/tag/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9%e3%83%a6%e3%83%8b%e3%83%83%e3%83%88/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://taimaninrpg.matomajor-games.com</link>
	<description>対魔忍まとめ速報</description>
	<lastBuildDate>Sat, 05 Oct 2024 23:14:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://taimaninrpg.matomajor-games.com/wp-content/uploads/2023/01/cropped-アサギicon-32x32.png</url>
	<title>【ボーナスユニット】タグの記事一覧｜対魔忍まとめ速報</title>
	<link>https://taimaninrpg.matomajor-games.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>【対魔忍RPG】ボーナスユニットってこれで正解なのか？</title>
		<link>https://taimaninrpg.matomajor-games.com/53647/taimanin/taimaninrpg/</link>
					<comments>https://taimaninrpg.matomajor-games.com/53647/taimanin/taimaninrpg/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[taimanin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Oct 2024 23:14:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[対魔忍RPG]]></category>
		<category><![CDATA[ボーナスユニット]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://taimaninrpg.matomajor-games.com/?p=53647</guid>

					<description><![CDATA[40: 名もなき対魔忍 ボーナスユニットって普通、ガチャ回させるためにガチャキャラを対象にするものなのに しないの商売下手だな ・・・と思ったけど最初からそうならともかく途中から いきなりそうなるとむしろ荒れるだろうから]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="t_h">40: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">ボーナスユニットって普通、ガチャ回させるためにガチャキャラを対象にするものなのに<br />
しないの商売下手だな<br />
・・・と思ったけど最初からそうならともかく途中から<br />
いきなりそうなるとむしろ荒れるだろうからこれで正解なのか？</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h t_i">42: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b t_i" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;"><span class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;40</span><br />
自分は当初それを想定してたからボナユニ最悪だなって思ってたけど<br />
実際きたら配布ユニでしかもラック100にしやすい仕様ですごくフレンドリーだなって思ったわ<br />
ある程度続けてれば余裕でいくし</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h t_i">76: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b t_i" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;"><span class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;40</span><br />
そういう意味だと今回の施策の主目的はアクティブユーザー増やして継続率上げることなんだろうな</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">43: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">ボナユニがガチャキャラだけならボロクソに言われるだろうけどな<br />
配布も込みなら問題ないというか普通に初心者がいたとして現行ガチャキャラが2.3回分のイベントのボナユニを兼ねるとかなら今までみたいにガチャ回すのは五車まで待機とか言わないで済むからいいと思うんだけどね</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">45: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">今始める人は割とやりやすいよね<br />
アーカイブ全開放で玉藻や夜会メルシーやバレミナとか手に入るし<br />
奥義もいまは演出カットでサクサク使えるからそういうのを駆使して上級でもコツコツ回ってボナユニのラックあげていけば<br />
ちゃんとラックボナ報酬貰えるのは良いと思う</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">46: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">ラック100にする前の仕様が<br />
課金前提のあたおか周回過ぎだったんだよ<br />
今回から変わって簡単に100に出来るの良いわ</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">47: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">別にラック100は結果であってラック100目的で周回してたわけじゃないぞ？？？</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">48: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">前のはレアエネが金塊しか落とさんし仕事しなさすぎた<br />
確定キャラドロップでもまあまあしんどいで</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">50: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">レアエネミーさん、本当にユニドロするんですか？と思うぐらい金塊の連続だったからなぁ<br />
そらレアエネミーさんクビになりますわ</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h t_i">64: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b t_i" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;"><span class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;50</span><br />
確率どれくらいだったんだろう？<br />
体感だとレア出現率は1/3~4でドロップ率は1/5~8くらいだと思った<br />
時々みんな確率が低いっぽい時あったけどね</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">66: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">緑薬がけっこう拾えるからマップに自然回復分全部突っ込んじゃってアーカイブ全然進まん<br />
月前半がマップの時はいつもデイリーミッションの180AP使って、信頼度上げも兼ねて速攻終わらせてたんだけどな</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">67: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">ナーサラ壊群4はありがたいけどSPD88±4位に抑えてくれると嬉しい<br />
というか馬鹿みたいにSPD上げてるのは頭に奥義や会心バフ目当てなんだろうけどもどこで使ってるのだろうか…</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">68: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">今回のマップは闇の刃→会心バフ→アタッカー奥義とかで1～2ターンキルしてる人がほとんどでは？</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h t_i">69: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b t_i" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;"><span class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;68</span><br />
ナーサラのSPD上げる必要無いよね</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">79: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">自然回復で回して交換せずにラック40<br />
楽勝やね(´・ω・`)<br />
共通スキチケは保険として持ち越す</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">83: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">シーズン1のメダルは次のレイドイベントでも落ちるのかな<br />
今のイベントだけで集めきれる気がしないよ～</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h t_i">84: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b t_i" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;"><span class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;83</span><br />
お知らせ読め</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">108: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">君ら普段は改悪したり運営がやらかした時はめちゃくちゃ叩くのに<br />
逆に今回のマップイベ改善みたいな神対応した時は全然褒めてやらんのね<br />
ちょっとは褒めてあげようよ<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f605.png" alt="😅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h t_i">177: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b t_i" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;"><span class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;108</span><br />
今回のマップイベも叩いてる奴がいるんだよなぁ</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h t_i">225: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b t_i" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;"><span class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;108</span><br />
逆だろこのスレでも最初勘違いしてたのが暴れてただけでそれ以降はみんな褒めてるだろ</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h t_i">228: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b t_i" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;"><span class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;225</span><br />
別に改善だけじゃないからダメな部分は叩かれるんじゃね？超の無駄なマップ移動とか微妙性能の配布って枷とか手動交換とか補正かからないスキチケとか、個人的には微改善だとは思うけど手のひらクルクルレベルではないよね</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h t_i">231: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b t_i" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;"><span class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;228</span><br />
超のマップもあの手抜きのような一本道がなくなってSP回復薬もとれるようになって全体で見たらかなりやりやすくなったとおもうけど<br />
ただ問題はレアマップの時は従来の一本道でSP回復薬もないからSP回復薬前提の編成組んでるとレアマップで返り討ちに合いかねないから<br />
レアマップのほうにも直線状にSP回復薬おいといてよってぐらいかな</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h t_i">232: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b t_i" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;"><span class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;228</span><br />
誰も手のひらクルクルレベルの話はしてないのでは<br />
良いところは褒めようよって言ったのに対して良いところは褒めてるよって返しただけだと思うよ</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h t_i">233: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b t_i" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">マップイベは普通に良イベなんじゃないかな</div>
<p>&nbsp;</p>
<div></div>
<p><a href="https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1728045022">引用元リンク</a></p>
<div></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://taimaninrpg.matomajor-games.com/53647/taimanin/taimaninrpg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【対魔忍RPG】ボーナスユニットって何？いままであったっけ？</title>
		<link>https://taimaninrpg.matomajor-games.com/52233/taimanin/taimaninrpg/</link>
					<comments>https://taimaninrpg.matomajor-games.com/52233/taimanin/taimaninrpg/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[taimanin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Sep 2024 00:19:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[対魔忍RPG]]></category>
		<category><![CDATA[ボーナスユニット]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://taimaninrpg.matomajor-games.com/?p=52233</guid>

					<description><![CDATA[440: 名もなき対魔忍 ボーナスユニットって何？いままであったっけ？ 【お知らせ】 9月16日配信ストーリーイベントの報酬ユニット『伊庭 美南』を次回マップイベントでボーナスユニットに指定予定です。 それに伴いラック1]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="t_h">440: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">
<p>ボーナスユニットって何？いままであったっけ？</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">【お知らせ】<br />
9月16日配信ストーリーイベントの報酬ユニット『伊庭 美南』を次回マップイベントでボーナスユニットに指定予定です。<br />
それに伴いラック100に必要な「ユニット開運の神楽鈴」を9月30日(月)に配布致します。</p>
<p>詳細はゲーム内「お知らせ」をご確認ください。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E5%AF%BE%E9%AD%94%E5%BF%8DRPG?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#対魔忍RPG</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E5%AF%BE%E9%AD%94%E5%BF%8DRPG?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#対魔忍RPG</a></p>
<p>— 【公式】対魔忍RPG (@taimanin_rpg) <a href="https://twitter.com/taimanin_rpg/status/1834936195811525059?ref_src=twsrc%5Etfw">September 14, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<div class="t_h">442: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">しかもマップで効果発揮とか嫌な予感しかしない</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">443: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">イベユニ限定の鈴か？<br />
今後はその時期のガチャユニにイベントボーナスつけるとかなのかな？</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">445: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">マップイベにラック値が影響するようになるん？</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">446: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">マップもラック100で回る時代か</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">447: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">使い道増やすのか</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">448: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">ラックの上限増やすのか？</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">449: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">スキル書とって終わりの虚無MAPをハムらせるためにラック参照でぶん回す価値作るのかな？<br />
これが楽しみにしとけ言うてたイベ改修なんだろうか</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">450: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">ボーナスユニットの効果が余程じゃないとラック100ナーサラ使って終わりじゃないかな</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">451: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">
<p>最大効果について実感<br />
ラック100に必要</p>
<p>この二つから普通にラック100でやってない人が多いから味わってみてくれってことなんだろうから<br />
ラック100ナーサラ持ってるならそれでいいんじゃね</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h t_i">455: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b t_i" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;"><span class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;451</span><br />
ラック100なら誰でも良いんじゃなくてボーナスユニットがラック100だと効果あるって書き方だから<br />
ボーナスユニット指定の差によって何が違うのか次第だよ<br />
劇的に変わったりそもそもボーナスユニット以外は恩恵ないですなら嫌でもナーサラ以外使うことになる</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">452: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">ラックが参照されるユニットはレイド魔界級でも重要になります〜の流れだったら嫌だな</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">453: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">改修じゃなくてマップイベ自体を他のイベントに変更して欲しかったな<br />
そもそもマップ自体がつまらない旨味が無い</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">458: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">これってつまり他のソシャゲでもあるイベント特攻やボーナスポイントつきますのRPG版が始まるって事じゃないのか<br />
イベント配布キャラや新規イベントで出るガチャキャラ持っとけば何かしらボーナスが付くっていう<br />
まあマップイベはラックの恩恵がなかったから恩恵を貰えるような改善もあるだろうけど</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">459: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">マップで予想されるボーナスユニットのラックによる影響は戦闘で火力が出せるぐらいしか無さそうだけどな<br />
アイテムドロップされても必要ないし、レアマップが出やすくなるなんて絶対にないだろうし</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">460: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">そのうちガチャキャラボーナス指定してラック100作れやとかヤクザみたいなコトやりだすんでしょ？知ってるw</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h t_i">486: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b t_i" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;"><span class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;460</span><br />
普通にやりそうだよなそれ<br />
鈴とか毎月APセット買ってりゃ腐る程溜まるからええやろって精神やろうし</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">461: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">イベント特攻なんてなくてもマップなんて壊群5積みで余裕なのが現状だが<br />
魔界級でも追加するのかな<br />
どっちにしろ初心者置いてけぼりのガチ勢向けの改修要素にしか思えない</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">463: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">ちなみにボーナスユニットになってる今回の報酬SRキャラは自然属性<br />
普通に考えたら次イベのガチャSRも自然で有利属性揃えるだろう<br />
となるとFANZAキャンペーンに出てる紫水が次の10月前半の限定キャラな可能性が高い</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">464: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">とりあえずマップイベは配布キャラがラックで落ちるような変更はありそう<br />
マップイベだけラック100作るのきつすぎるし</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">476: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">なんだよボーナスユニットって<br />
お得になるならいいけど編成に制限かけてきそうで嫌なんだよな<br />
sp開幕100とかつけてくれよ</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">478: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">ナーサラばっかり使われたら悔しいじゃないですかw</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">483: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">箱が天井1000にならなければなんでもいいわ別に</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">485: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">もちろんいままで無駄に作ってたラック100が活かされことなんでことはないよなぁ</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="t_h">491: <span style="color: green; font-weight: bold;">名もなき対魔忍</span></div>
<div class="t_b" style="font-size: 18px; line-height: 27px; margin-top: 5px;">鈴は売却できないからラック100未満の美南を1枚は残しておかないと<br />
余ったふうまの鈴みたいにアイテム欄の邪魔になるな<br />
事前に告知してくれてよかった</div>
<p>&nbsp;</p>
<div></div>
<p><a href="https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1726120013">引用元リンク</a></p>
<div></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://taimaninrpg.matomajor-games.com/52233/taimanin/taimaninrpg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
