対魔忍RPG

【対魔忍RPG】箱だよとにかく箱を回せ

若きアサギ&サクラレディ
516: 名もなき対魔忍
アサクラ箱周回は開花2+疾駆桎梏だぞ
これで他のSP補助無くても自前で2連打出来る

 

519: 名もなき対魔忍
>>516
4~5ターンで終わるようになって笑うわ
今までで一番早い周回だサンキュー

 

517: 名もなき対魔忍
開花2前提を教えたるわ感覚で言われてもな?(´・ω・`)

 

518: 名もなき対魔忍
あんまり考えずに適当にやってるからこういう情報は助かる

 

520: 名もなき対魔忍
箱だよとにかく箱を回せ
アーカイブまだ終わってないって奴はAPも薬もなくなってからやればいいんだ
とにかく箱を廻すんだよぉ!

 

521: 名もなき対魔忍
ダブルアサクラにしたいけどいいかんじのアサクラサポないなあ

 

522: 名もなき対魔忍
>>521
サポ探してる間に1周出来るから適当な蛇子にしとき

 

523: 名もなき対魔忍
12箱目突入

 

524: 名もなき対魔忍
アサクラ強いらしいからアイスしゃぶらせてくる

 

526: 名もなき対魔忍
アサクラ箱周回クソ速いけど経験値もラックも恩恵受けれない

 

527: 名もなき対魔忍
ファウスト、未来アスカ、舞華姐さん、朝倉、そに子、サポ朝倉で5ターン
舞華姐さんが敵2体以上の時はスキル2、ボスは奥義と打ち分けられるのがすごい便利になった
朝倉自体もスキル2だけで道中もボスも対処できるからすごい快適
ストーリーイベント用の科学パはわりと完成した感があるな

 

531: 名もなき対魔忍

>>527
妙だな……なぜファウストとそにこでラック枠が二人いるんだろう……

あさくらを疾駆桎梏にした場合浪人に疾駆つけるか悩む

 

533: 名もなき対魔忍
>>531
うちのそに子はラック5だよw

 

529: 名もなき対魔忍
いつものw嫁蛇超人パで5Tだし3Tパ組む以外は嫁蛇でいい

 

530: 名もなき対魔忍
今回は復刻なんでラック枠は諦めて、
沙耶ネオ アサクラ 未来アスカ そに子 チア玉藻 フレ沙耶ネオ だな。
チア玉藻に1ターン目だけ奥義を使わせてアサクラに雑魚を2w連続で殲滅させてる。

 

532: 名もなき対魔忍
復刻だからってよ
ちりつもやでラックなめんなよ(´・ω・`)

 

536: 名もなき対魔忍
適当に突っ込んでラック100と嫁蛇で挟んだけどタイム縮まったわ

 

539: 名もなき対魔忍
水着リリムのラック100とアサクラ開花2は必要だけどこれで確定3ターン周回
後は時子→覚醒リリム→アサクラの順番動けるようにSPDをイジる必要があるぐらい

 

546: 名もなき対魔忍
アルフォンスとフレ嫁蛇の超パで行くことにしたぜ
緑色を石とチケに変えまくるぞー

 

550: 名もなき対魔忍
アンブロ未アスカチアスカあさくら舞 + あさくらで3-4ターンだけど
沙耶でも4ターン安定するし沙耶借りて経験値増やすことにした

 

552: 名もなき対魔忍
アサクラ借りれば嫁蛇リーダーでも4ターンで安定しそう

 

564: 名もなき対魔忍
経験値UP系のリーダースキル持ち居ないしアサクラに鈴ぶち込みたくなるな
周回には便利そうだし

 

566: 名もなき対魔忍
周回装備アサクラ×2だと周回が異常に早いが、薬がそんなにもたないべ

 

567: 名もなき対魔忍
その辺ちょっと迷ってるな。
何だかんだ周回は面倒くさいからさっさと終わらせるべきか、
それとも最後なんだしなるべく効率よく回るべきかw

 

577: 名もなき対魔忍
アサクラ雑魚2戦するだけで他科学キャラがS2撃てるSP貯まるのほんま優秀だと思う

 

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