対魔忍RPG

【対魔忍RPG】スキルシートたのしいよな

Wきらら
580: 名もなき対魔忍
最近復帰したんだけど、スキルシートとか上限解放とかUR装備とか知らない要素が増えてて私の中の対魔忍熱が再燃して来ました

 

584: 名もなき対魔忍
スキシとか良要素でしかない
もう無い時代には戻れないよ

 

585: 名もなき対魔忍
去年末くらいからスキル説明長くって使い方考えるのダルいわ
化石みたいな編成から更新できん

 

592: 名もなき対魔忍
>>585
ラグナ舞と天音アスカを引いて全部いれるだけでなんでも勝てるお手軽PTの完成だ!!
この2組の汎用性マジではんぱねえぞ

 

588: 名もなき対魔忍
スキルシートは最初はよくわかんない面倒くさいと思っていたのですが、ちゃんと調べて調整してみると同じ編成でもグッと強くなっていじるのが楽しくなって来ました

 

589: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)かつてFF12のガンビットで遊んでたらんらんとしてもスキルシートはたのしい

 

590: 名もなき対魔忍
最初は奥義以外使いたいなら戦闘中に自分でいちいち指定するしかなかった所から、どのスキルを使い続けるか編成画面で選べるようになって、その後スキルシートが実装されて、更に戦闘中にもシートを変更できるようになったんだっけか。もう戻れないよ

 

591: 名もなき対魔忍
スキシの事悪くいってる人は一人しか見た事ない

 

594: 名もなき対魔忍
FF12は女が最初ムカついたけど、徐々に好きになったキャラだったな
FF10のユウナの可愛さが一番だけど

 

601: 名もなき対魔忍
むしろこのゲーム続いてる理由の5割ぐらいはスキルシートだわ
丁度このゲームを初めて半年ぐらいたったころにスキルシートが実装されて
これFF12のガンビットみたいだなぁってので手持ちで組んでそれがオートでしっかりまわると気持ちがいいし
それは今でも変わらんからな

 

603: 名もなき対魔忍
スキシがなければ辞めてただろうな

 

611: 名もなき対魔忍
スキルシートは慣れるまで行きゃ良いんだけど最初の敷居が結構高いから
ハッシュみたいな文字列で共有して
入力すればコピーされる仕組み作ると便利

 

622: 名もなき対魔忍
スキルシートは狙い通りハマると楽しい、うまくいかないとイライラ半端ない

 

633: 名もなき対魔忍
面白いけどよくわからんから、毎回wikiに頼ってる

 

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