対魔忍RPG

【対魔忍RPG】凜子のスキルシートお前らどうしてる?

凜子
578: 名もなき対魔忍
元々アビリティ覚えるつもりなかったから相変わらずゴミのままだ
うちのR子は倉庫でAV撮影継続だよ

 

582: 名もなき対魔忍
設定上強くなりすぎてそういう意味でもR子使いづらそう

 

585: 名もなき対魔忍
>>582
どうせなんか普通に神眼凛子とやりあえる剣豪とか生えてくるから平気平気

 

594: 名もなき対魔忍
>>582
これからどんどん弱くなるぞ

 

597: 名もなき対魔忍
>>582
前のは五車実装に合わせて楓や幻庵、あずさの話でメイン回貰ったけど
普段のストーリーではふうま達と凜子って関わること少ないしそういう意味じゃ扱いは基本的に変わらんだろう

 

584: 名もなき対魔忍
俺も忘れてて勘違いしたけどあの上限はターンで上昇する数値の上限
以前は-10%スタートで+15%、つまり最終的に+5%だったところが+6%スタートになって最終的に21%になった

 

588: 名もなき対魔忍
>>584
サンクス
だとするとLv1は1%ずつ10Rで0→10%、Lv9は3%ずつ5Rで6→21%か
必要時間に差を付けて大丈夫なのかね
バグってないよね?

 

586: 名もなき対魔忍
でも奥義で-75%されるんだろ?

 

587: 名もなき対魔忍
R子のスキルシートお前らどうしてる?
特性バフのスキルシートないからマジでわからんわ

 

591: 名もなき対魔忍
>>587
そういうときは相方の会心バフなんかに連動させるのも手やで
スキル2→味方会心ダメージアップ<1
奥義デフォ
みたいな感じ

 

593: 名もなき対魔忍
>>591
なるほど ちょっと組んでやってみる
サンガツ

 

589: 名もなき対魔忍
ATKバフの方も30ずつで最大200とかわけわからん
なんで区切り良く40ずつか最大240にしないんだよ

 

590: 名もなき対魔忍
まあLvカンスト以外何も考えてないんじゃね
カンストなら1回80で最大400だし

 

592: 名もなき対魔忍
スキル1がゴミのままなのが片手落ちやね

 

601: 名もなき対魔忍
凜子の1個目の弱体は論外だったから順当として2個目の攻撃はする強化する必要が無かったのにし過ぎてる
それしか見ないなら舞華のがゴミに見えてくるからリソースあれだけ使うなら凜子並に全体を強化しろと思うわ

 

604: 名もなき対魔忍
>>601
今回のやり方だと元100アビ20で強い!!お得!!じゃなくて
元60アビ40でやっと100になりますの一番ダメな例になっちゃってるんだよな

 

607: 名もなき対魔忍
>>601
舞華は使うけど凜子は使わないからどうでもいいだろ
アビリティだけ強化してゴールドを使わせたいんだろうな
スキル強化がなかったからsrで倉庫番のまま終えることが確定した

 

605: 名もなき対魔忍
どっちにしろ使わんからどうでも良くね?もうAV女優だけやらせとけよ

 

606: 名もなき対魔忍
今だに新人と言う設定だから仕方ないな(棒)

 

608: 名もなき対魔忍
奥義のクリ率ダウンどうにかしないと片手落ちじゃね?
スキル書突っ込んで試す気にもならん

 

609: 名もなき対魔忍
‐75%てなんやねん
調整してるやつが盲目すぎる

 

610: 名もなき対魔忍
実装当時のお試しクエで隠蔽するかの様な構成にしたのがまたね

 

612: 名もなき対魔忍

LS 3%×5T=15%
Ab 6%+3%×5T=21%
S2 対魔忍会心率15%
UR天賦40%
UR装備右上14%
合計105%

奥義−75%!!!

差し引き30%\(^o^)/
W凛子なら45%\(^o^)/

きっと逸刀流特性で会心率UP配るんだろうなぁ(白目)

 

616: 名もなき対魔忍
>>612
他の人が100%だから200%:130%か
他のダメージ計算が1.3倍でアビリティに大金浪費してやっと互角
LR天賦で会心率上がるころには型落ち確定
これでいいと思う運営は頭オーク未満すぐる…

 

613: 名もなき対魔忍
ちゃんと身魂2装備とノーマル会心バフも掛けて!

 

615: 名もなき対魔忍
>>613
ここまでやればほぼ出るんじゃね?強いかは知らんけど

 

619: 名もなき対魔忍
ラグナロクから連続して超人枠の優秀なアタッカー出したくなかったってのはわからんでもないが調整が下手すぎたな
後々会心バフがもっと優秀なキャラ出してからが本番なんだろうけどそれも引かなきゃならなくなるという

 

628: 名もなき対魔忍
>>619
適当に放り込んだだけで強くて横バフもあるラグナが最強の座に君臨してる状態で
要接待アタッカー追加するなら火力くらいは超えないと存在理由無いんだけどね
アタッカーインフレさせたくないならなんか別の役割持てるようにしないと
特性バフがそのつもりなのかもしれんけど

 

623: 名もなき対魔忍
元凶はアビリティだろうな
それにしても3月の五車は魅力に欠け過ぎた
特大ダウンだって?バカかよとしか言いようがない
ヨミハラでもキレそうになってたのに五車でも特大ダウン祭りをかまされて完全にブチギレたよ

 

624: 名もなき対魔忍
会心出なくても素ATKとかスキル倍率がぶっこわれてて強いです!なら分かるんだけどね…

 

625: 名もなき対魔忍
それまでが最高-30だったのにいきなり-50と-75だからな
今までより+45盛ってやっとゴブとか正気じゃない
だからお試しクエストで盛って騙したんだろう

 

630: 名もなき対魔忍
何させるキャラなのかいまいちわからんわ
オマケみたいについてるしょぼい倍率のバフとか何の意味があるんだ

 

631: 名もなき対魔忍
>>630
40%バフとか乾いた笑いしか出ないよね…なんなら他atkバッファーのスキルシートの邪魔してるまである(凜子意識して別トリガーにしないといけない等
利用シーンが育成リソースが全く無く、まともなSRユニットをまだ凜子しか持っておらず、始めたばかりのガチ初心者くらいしか想像できない
それでもすぐに他バッファーに取って代わられるけど…

 

633: 名もなき対魔忍
>>631
2番手3番手キャラの利用法で初心者なら十分強いってのは良くあるけど
アビが重いせいで初心者にもあんまり向かんのがすごい

 

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