対魔忍RPG

【対魔忍RPG】RANKって300が最大なん?

若きアサギ&サクラレディ
772: 名もなき対魔忍
新規は周回効率とか気にせんと思うけどな
そのあたり気にしだすのなんて中級以上でしょ
俺はレイドでは張り付くけど箱には興味ないから初期からやっててもまだLv120くらいだし

 

773: 名もなき対魔忍
今更変えるのは無理だろうけどランクある程度までサクサク上がって特定ランクでスタミナ上限頭打ち、毎月石消費で次の月のスタミナ上限+されるってアイギス方式が理想だったろうね

 

777: 名もなき対魔忍
自発で石1個だけだと萎えるなぁ

 

782: 名もなき対魔忍
時間的なコストが重たいわ
箱魔界もだけど普段レイド殴れるかもデカい

 

783: 名もなき対魔忍
結局張り付くのがめんどい

 

786: 名もなき対魔忍
RANKって300が最大なん?

 

787: 名もなき対魔忍

でもランク200だっけ?ペイできるの

長く続けてるだけじゃなくて、お薬課金して経験値クエ回ってないとそんなランクまで行かないんじゃないの?
魔界とかどんなにやっても経験値とか入らないし

 

789: 名もなき対魔忍
>>787
500箱の120ペイ時代にとことん荒稼ぎしてた職業対魔忍は800箱になってもペイできてるのよ
時間は相当使ってるから正に職業対魔忍
以後無料で全キャラ取られるから運営もさぞ頭痛が痛いだろう

 

791: 名もなき対魔忍
ランク200なんて経験値クエでも周回せんと到達出来ん領域やろ

 

793: 名もなき対魔忍
ランク200に夢見すぎ

 

797: 名もなき対魔忍
ちゃんとやってる人ならわかるが薬6個くらいで1箱開けれるってだけで
石が6個帰って来る訳じゃなくチケット込みだから無限になんて増えないぞ
石を薬と交換して周回しても課金しまくらないと石尽きるし

 

800: 名もなき対魔忍
周回するのにクスリ大量消費必要だしクスリ課金と石課金にどれほどの違いがあるのかという疑問はある
そもそもこのゲームクスリの配布もくっそ少ないし

 

801: 名もなき対魔忍
課金大前提だから箱が得するっていう考えがすでにおかしい
ランク250越えるような連中は今までにアホほど課金してきてるだろうし

 

802: 名もなき対魔忍
おかしかないけど後発の課金者も萎えるよねとは思うよ

 

803: 名もなき対魔忍
いままでにかけたぶんの回収作業やってるようなもんだよ
まあそれにも金がかかるっていう

 

805: 名もなき対魔忍
ゆーても4〜5年ちょいちょい課金してた人をそこそこ課金したプレー3ヶ月の奴が抜かしたらそれこそクソゲーだぞ

 

812: 名もなき対魔忍

>>805
ゲーム内の強さで言うなら新規と古参で差があっても当然だと思うけど
例えば1万課金して新規と古参で回せるガチャ回数に差がありますも体外クソゲーで新規寄り付かないと思うがな

まあ5年目も超えて運営も今になって新規を集めようとか思ってないのかもしれないが
新規向けのスターターセットみたいなのもウェルカムセットくらいしかないし

 

806: 名もなき対魔忍
後発の人は追いつきたいなら同じだけ使ってランクなり箱なり回れば良いんでない?

 

811: 名もなき対魔忍
>>806
それならそれでスキップとか導入すりゃ良いと思うんだけどねー張り付くコンテンツなんて魔界だけで十分だろうに

 

814: 名もなき対魔忍

>>811
同じだけ時間使わないのも不公平っちゃ不公平よね、100周できるようになっただけでも今の方がだいぶ楽だろうし

スキップ有りにしちゃうと箱での稼ぎが加速したりユーザーの拘束時間が減ったりもあるだろうからやんないんでない?まあ導入したら喜ばれるだろうけど

 

808: 名もなき対魔忍
おれはランク179でクエストSPセットだけ買ってやってるけど
今のペースでやったらランク300まであと4年くらいかかるんだぞ
ランク300到達してる奴は不正とかしてないなら少なくても数十万は課金してる

 

810: 名もなき対魔忍
クエストSP課金して箱周回しても得られるチケに差があるから新規が相対的に大変なのはそうだろうね
かと言って普通の石なんて石油王でもないと課金してられんだろうしな

 

813: 名もなき対魔忍
むしろ新規はスタートアップガチャとかで人権手に入ったりして少なめの課金で古参に近づけるパターンが最近のソシャゲには多いわな
まーこのゲームは元々がリリスファンが固定でいるだろうし、ランキングも安定してるしで増えても無いけど減っても無いんだろうね

 

815: 名もなき対魔忍
石油王は例外だろうけど程々にしか課金しなくなった古参より新規課金者優遇するのは普通の運営の感覚に思えるんだけどどうなんやろね
対魔より古参優遇が苛烈なゲームはスパロボDDかソシャゲMMOぐらいしか見た事ないわ

 

818: 名もなき対魔忍
>>815
古参優遇じゃなくてランク上げれば稼ぎやすくなるってだけだろ?
新規だろうが課金してランク300にしちゃえばいいじゃん
そうしたら5年やってる古参より課金効率よくなるぞ?

 

823: 名もなき対魔忍

>>815
古参と新規の対立構造にする必要ないんだわ
定着のために新規を厚遇してあげて欲しいとは思うけどそれはまた別の話で

そもそもランキングや個人/チーム対抗戦とかがあってガチガチに競い合うゲームとは違ってゆるいゲーム性なんだから、新規の人が何か焦る必要性とかが全くない
長く遊べば少しずつ課金効率が上がる(≒安くなる)よってだけで、そういうサービス世の中にあるじゃん、あれと一緒と考えればまぁ普通

 

816: 名もなき対魔忍
大体の村ゲーが古参優遇じゃね?VIP制のシナチョンゲーは新規でも金さえ出せばイケそうだけど

 

817: 名もなき対魔忍
そもそも元々のプチ五車に加えて超五車まできた上に新開花の仕様上今ゲーム内の強さって意味だとある程度の課金ですぐ追いつくぞ
去年9月から始めて魔界で競ってMVPとれるまで3ヶ月ちょいだし

 

819: 名もなき対魔忍
そのランク300にするのに時間もかかるって話では
だからこそ古参が5年以上かけてきた時間の重みが効いてくる
まあ新規限定で高速ランクアップ出来るスキップチケットでも売り始めたらまた違うんだろうが

 

821: 名もなき対魔忍
魔界は爆弾だけでM取れるからねえ

 

822: 名もなき対魔忍
そもそもこのゲームってイベントランキング報酬がある訳でも無いのに優遇やらなんやらって損とか得とか他の人と比べるの意味無いでしょ
使う時間も使うお金も自分のペースでやれば良いだけじゃね
しょーもない事が気になって勝手に他人と自分を比較してストレス溜めるのこそ損な事だよ

 

824: 名もなき対魔忍
それを前提としてるから石の単価が高いままで新規寄り付かないでしょって話に戻ってるじゃん
対立構造ではないんだけど古参が稼ぐ石チケの量は多かれ少なかれ古参以外に影響与えてるよ

 

825: 名もなき対魔忍
最大AP1増やすのにどれだけ経験値求められるのか分からん初心者は‥
とは思う
Ecstacyがどんなもんなのか知らんけど、RPGXは課金効率悪いと思うよ
ガチャ高いし配布石少ないし

 

830: 名もなき対魔忍
無料で稼いでるというか課金するにしても箱稼ぎの効率分だけ新規と古参に差があるよねって話じゃないの
5年もやってりゃそんなに抜きに新規なんて寄り付かなくなってるだろうけど

 

831: 名もなき対魔忍
まぁ新規は課金しないとまともにキャラ引けないのは事実やな
ワイらは2、3天井分余裕で貯められとるけど

 

832: 名もなき対魔忍
自分はアーカイブ全開放のときにやり始めたけど普通にエロ目当てなら新規におすすめできる部類だと思うけどね
このゲームやり始めてから中古のエロゲをフィーリングだけで選ぶギャンブルやらなくなったから金無駄になることなくなったし
まあ秋葉のかみふーせん無くなったのもでかいけど

 

834: 名もなき対魔忍
たしかにゲーム部分は五車とか回収しとかないと高難易度まともにクリアもできないけど
ガチャSRのエロは無理でも、配布SRやHR、Rのエロもクオリティ高いし割り切ればいいエロゲーだとは思う

 

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