934: 名もなき対魔忍
緑薬くらいの確率で装備覚醒チップ出る派遣先増やすか箱イベの景品にしてもええんちゃうかと思う
935: 名もなき対魔忍
雫も覚醒チップも足りてるけど左上と下の装備が一向に足りん
特に左上なんてHP出なさすぎてSPD増やしたくないキャラのために耐性装備作ってるぞ
特に左上なんてHP出なさすぎてSPD増やしたくないキャラのために耐性装備作ってるぞ
937: 名もなき対魔忍
張り付き乞食だから討伐回数ミッションの上限なくなってくれればそれでいいんだがな
938: 名もなき対魔忍
レイド召喚券がまともに補充できないから出遅れたら終わりなんだよな
デイリーミッションにいれとけや
デイリーミッションにいれとけや
939: 名もなき対魔忍
派遣と金メダルでシコシコ集めるしかないのさ
940: 名もなき対魔忍
ではデイリーミッションとして戦場偵察をおこなうとレイド券がもらえるようにしましょう
943: 名もなき対魔忍
蜘蛛三郎まくられるようになってきた
あずさ編成に手出さんとあかんか
あずさ編成に手出さんとあかんか
945: 名もなき対魔忍
>>943
最適解にあずさいるの?
最適解にあずさいるの?
944: 名もなき対魔忍
疾走じゃなくて助走に名前を改めたら使ってやるよ( ゚д゚)
947: 名もなき対魔忍
双撃UR4だと多分1t目の獲得SPが120くらいになるから東、紫辺りの2t目奥義使用が大分現実的になるからな
948: 名もなき対魔忍
とりあえずATK60つけとくのヤケクソ感あるわ
949: 名もなき対魔忍
双撃4そう使うのか
954: 名もなき対魔忍
何だかんだフルオートでも普通に倒せると皆が気づいたのか三郎がめっちゃ流れるようになってきたな
でもアサクラ持ってない人には相変わらず厳しい時代になりそう
でもアサクラ持ってない人には相変わらず厳しい時代になりそう
956: 名もなき対魔忍
三郎ちゃん攻略のために科学アリーナ制覇したけどキャラが揃ってると縛りエリア以外は楽勝やな
957: 名もなき対魔忍
双撃4は紫の最適解だと思うけど他キャラの2セット優先なんだよなあ…
958: 名もなき対魔忍
科学アリーナはアタッカーいなかったからキツかったわ
青不知火とかいたら楽だったんだろうけどそこに換わりにいたのが秘書イングだったし
青不知火とかいたら楽だったんだろうけどそこに換わりにいたのが秘書イングだったし
959: 名もなき対魔忍
東単騎だったら科学特装アリなんだけどアタッカー複数ならUR装備持たせた方がいい
960: 名もなき対魔忍
UR装備作るの大変だね。。(今さら
961: 名もなき対魔忍
双撃4の評価高い人の理由がよくわからん…
964: 名もなき対魔忍
>>961
初動のSPたまるスピードがはやくなるからでしょ?
URでATKダウンどころかATK60%アップついたんだし無双のhp回復10%と初動のスピードをあげるのかっていう判断でしょ
というかほんとこんな雑にATK60%つけるんだったら次の堅忍、天賦、奮迅どうなるんだろうな
初動のSPたまるスピードがはやくなるからでしょ?
URでATKダウンどころかATK60%アップついたんだし無双のhp回復10%と初動のスピードをあげるのかっていう判断でしょ
というかほんとこんな雑にATK60%つけるんだったら次の堅忍、天賦、奮迅どうなるんだろうな
965: 名もなき対魔忍
双撃4はURになって『どうしてそうなった?』ってくらい効果が爆上がりしてるからじゃない?
ATK60%upにSP回収率上がる(通常のみだけど)は強化されすぎw
ATK60%upはどこから持ってきたんだよwって効果だし
URでのATK60%候補って攻撃力大upの無双と重撃だけだったはずなのに、全く読めなくなった
東爆弾の時にヒャッハーしてUR無双いっぱい作っちゃったけど早まったかな?
重撃はレイド湧かせるのがメインだからURは我慢するかなぁ
双撃の雫が圧倒的に足りない
麻痺耐性サポが出てるうちに三郎消化しないと‥
麻痺耐性サポいなくなったら地獄だ
ATK60%upにSP回収率上がる(通常のみだけど)は強化されすぎw
ATK60%upはどこから持ってきたんだよwって効果だし
URでのATK60%候補って攻撃力大upの無双と重撃だけだったはずなのに、全く読めなくなった
東爆弾の時にヒャッハーしてUR無双いっぱい作っちゃったけど早まったかな?
重撃はレイド湧かせるのがメインだからURは我慢するかなぁ
双撃の雫が圧倒的に足りない
麻痺耐性サポが出てるうちに三郎消化しないと‥
麻痺耐性サポいなくなったら地獄だ
966: 名もなき対魔忍
ただでさえ現状の効果がアップするだけでも次のUR三種でまた環境かわるんじゃってなってるのに
もし天賦がATK60%会心率40%だか50%
奮迅の会心ダメが70%やら80%アップになったらほんとヤバそう
もし天賦がATK60%会心率40%だか50%
奮迅の会心ダメが70%やら80%アップになったらほんとヤバそう
967: 名もなき対魔忍
流石に天賦ATK60%にしたら駄目な事くらいこの運営でも分かるだろ
分かってるよな?
分かってるよな?
968: 名もなき対魔忍
最近会心ダメージ耐性の敵だしてきたのってそうなるフラグな気がするんだよね
969: 名もなき対魔忍
わかってたら東爆弾なんて生まれねえんだ
970: 名もなき対魔忍
これまでのUR装備が潰れる、価値が低くなるだけだから安定のハナホジ調整だと思うわ割とマジで
971: 名もなき対魔忍
次のUR更新は丁度五車あたりなんかな
972: 名もなき対魔忍
爆弾はピンポイントで相性がいい相手にだけ効果があるだけだから‥
後半の50ボスに爆弾使うと不発に終わる
双撃4の60%はマジで意味不明
天賦と奮迅は集めといた方がいいかも
両方攻撃型だからATK60%の可能性がある
後半の50ボスに爆弾使うと不発に終わる
双撃4の60%はマジで意味不明
天賦と奮迅は集めといた方がいいかも
両方攻撃型だからATK60%の可能性がある
973: 名もなき対魔忍
>>972
去年始めた頃から意識して集めてたから
全部部位maxのが複数個あるから次のは安心してまてるし
覚醒チップをそれにそなえてずっと集めてる
去年始めた頃から意識して集めてたから
全部部位maxのが複数個あるから次のは安心してまてるし
覚醒チップをそれにそなえてずっと集めてる
974: 名もなき対魔忍
初期ユーザーとしては不屈ゾンビアタックは常識なんだが最近のユーザーには革命的に見えてるんだな
977: 名もなき対魔忍
6方向×2も作っとけばまあ足りるだろ
耐性装備追うなら終わらんだろうけど
耐性装備追うなら終わらんだろうけど



















