対魔忍RPG

【対魔忍RPG】奥義撃てる時は奥義、撃てない時はスキル2撃つスキルシート

オートバトル時の使用スキル設定機能実装
6: 名もなき対魔忍

割とかなりマジで

【奥義を打てる時は奥義!
奥義は打てないけどスキル2を打てるSPがある時はスキル2!】

のスキルシートの設定教えてくれよ。昨日からポチポチ金魚倒すのに心底疲れたんだよ

 

11: 名もなき対魔忍
スキルシートで対魔忍したいなら
奥義SP÷最大SP✕100=○○
スキル2 自身SP<○○%
奥義 自身SP≧○○%
※○○は切り上げるものとする

 

13: 名もなき対魔忍
>>11
これがなにをするためのコマンドなのかまずオデにはそれがわからない

 

29: 名もなき対魔忍
>>13
ホントにな。オデらのようにまともな日本語しゃべれる人間はいねぇのか

 

23: 名もなき対魔忍

>>13
奥義撃てる時は奥義、奥義撃てない時はスキル2撃つスキルシート

奥義 デフォ
スキル2 デフォ
と同じ
スキルシートいじって対魔忍ぽくしただけ

そもそも文言だけで編成晒してないんだからアドバイスのしようもない
たぶん、ターン開始時のSPで行動が決まってるのを理解してなくて、順番が回ってきた時に「なんでSP溜まってるのに奥義を撃たないんだよっ」ってなってるパターンだと思うけど

上記の理由で重撃ナーサラか頭悪いって言われてる
基本的に足が速くてSP回復量の少ないナーサラを重撃付けてまで下げる必要が無い
最後に行動してほしいのは、消費SPが少なくてSP回復量が多いキャラだから
だってターン開始時のSPで行動決まっちゃうんだから

 

31: 名もなき対魔忍
>>23
あーなるほど行動時にSPあるから奥義打てよって思ってるのか
オートの弊害でこんな頭対魔忍が生まれるとは……

 

47: 名もなき対魔忍

>>23
足が速すぎてあすきらとか全力で盛っても抜けないから重撃つけるんでない?回復量少ないっても染めなら100回復するし

亜希くらい速けりゃ左上SPDだけで抜けるけどマリカやうん子辺りも抜けないんじゃね?

染めパで汎用性高めるなら普通に重撃だと思うけどスキル1で周回してたりダメージソースにしてるなら双撃なんだろうから自分使いによって違うもんじゃね?

 

49: 名もなき対魔忍
>>47
アスきらは会心確定なんだから、身魂奮迅でも右上左上をSPDにすれば+23盛れる(SPD85
そしてナーサラは無双2付ければ-5下げれる(SPD83
精神の染めパで最後に行動してほしいのは旧若時子
重撃や疾駆での速度調節は最後の手段よ
って考えは羅刹オークすぎるか?

 

50: 名もなき対魔忍
>>49
重撃にすんなって人は基本的に双撃じゃないと文句言うんじゃね?まあみんながみんな装備揃ってるわけじゃないし細かく調整してもSPDデバフでパーになるからどうしても後がいいなら重撃で良くね?

 

20: 名もなき対魔忍
ふうまの決戦さ
オートだと蛇子狙ってくれんからオート周回出来ないがな

 

22: 名もなき対魔忍
アタッカーがふうまに執着しなければ超上級もフルオできる
つまり運次第

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします