691: 名無しの対魔忍
アリーナで盛り上がってるとこ申し訳ないんだけどレイドイベ中ってリーダーどうしとくのがいいんだ
あとアンジェ1枚でいいならドロップの可能性も考えて交換は後回しでもいいのかな
あとアンジェ1枚でいいならドロップの可能性も考えて交換は後回しでもいいのかな
692: 名無しの対魔忍
>>691
普通に属性ATK大か全体ATK中UPでいいと思う。混乱で死ぬのは超上級ぐらいだし
普通に属性ATK大か全体ATK中UPでいいと思う。混乱で死ぬのは超上級ぐらいだし
693: 名無しの対魔忍
>>691
イングか紅かATKUPか魔性ATK大UP
イングか紅かATKUPか魔性ATK大UP
694: 名無しの対魔忍
>>691
攻撃中か魔さくらがいいよ
アリーナ強すぎって意見もあるが、初日でこれだけクリアされてるとなると運営はどう判断するか
というか、新イベントが普通に遊べるのに驚いてるんだが
ワールドレイドは!?ネオレイドや初期マップやレイドを考えればもっと悲惨なことになるに違いないと思ってたのに
695: 名無しの対魔忍
ありがとうございます
全体攻撃アップにしておきます
全体攻撃アップにしておきます
675: 名無しの対魔忍
すり抜けでバレ静流来ちゃったんだけど、魔性有利レイドでワイト・HRリリスとバレ静流・桜嵐リーナ入れ替えたら貢献度どれだけ伸びるかな
BP1当たりの貢献度は良くなるだろうけど速度が気になるところ
BP1当たりの貢献度は良くなるだろうけど速度が気になるところ
699: 名無しの対魔忍
>>675
静流と自斎だけは奥義モーション我慢してるな
静流奥義と正月アスカS2とアンジェ固定、あとは有利属性のHRアタッカーとかが多い
静流と自斎だけは奥義モーション我慢してるな
静流奥義と正月アスカS2とアンジェ固定、あとは有利属性のHRアタッカーとかが多い
701: 名無しの対魔忍
レイド1戦1戦が長いからなんかしらの改善して欲しいんだけど
他のブラウザゲーもこんなんなのか
他のブラウザゲーもこんなんなのか
723: 名無しの対魔忍
奥義演出カット付けたくないなら5倍速にしてくれ
レイド時間かかり過ぎる
レイド時間かかり過ぎる
724: 名無しの対魔忍
レイドイベでLRを使うと一生BP減らなくて無限に遊べちまうんだ



















