対魔忍RPG

【対魔忍RPG】火力に振るのが正解やぞ

アサギ
624: 名もなき対魔忍
アサギさん6400とかくらってんな
鹿でHP盛ってるから毎回ギリギリ耐えてるけどいつか事故りそう
っていうか防御無視でアホみたいなダメージやめろや
簡悔精神がひどいな

 

628: 名もなき対魔忍
毎ターン奥義構成だとボス4~5ターンで倒せて防御無視攻撃も来ないから火力に振るのが正解やぞ

 

640: 名もなき対魔忍
>>628
ボスは4,5ターンで終わっても道中時間食うんだよなあ
2面で終われや

 

645: 名もなき対魔忍
>>640
アリシアが道中ランダム攻撃で雑魚散らしてくれるから気にはならんな
だいたい11ターンで終わる感じ

 

647: 名もなき対魔忍
>>645
それだよ、それ

 

632: 名もなき対魔忍
超上級おかしいだろ、W舞で正月アサギでバフ解除、ハロ蛸でデバフ解除してもアイテム無しなら全滅するのだが

 

633: 名もなき対魔忍
箱では再戦を押す以外の作業はしないのが前提だな
夏静流で安定してるからもうこれでいいや

 

638: 名もなき対魔忍
>>633
ぶっちゃけ見なくていいのが箱の良さだもんなぁ?

 

634: 名もなき対魔忍
アホ火力で殴ってくるから
雫、ゴンザレス、ライブラリあたりのラックリーダーにそにさく、フルアサ、アリシア、舞突っ込んで
フレに舞選んで奥義連発のやるかやられるかが手っ取り早そう

 

635: 名もなき対魔忍
今回は疾駆4ミナサキと輝煌4舞でやってる
デバフ(or防御up)2人とアタッカー2人と回復2人なら誰か1人やられても押し切れるイメージ

 

637: 名もなき対魔忍
うちは文庫アリシアマヤ双子舞サポフェリ(プレイヤーランク上げたいから)
大体16ターン前後
終盤誰かやられることは多いけど全滅までは至らない
マヤのかわりにフルアサだとわりと早いうちにやられる

 

639: 名もなき対魔忍
そーなんだよな
アリシアと紫水を奥義とスキル2交互に使うように調整して
ラックリーダーとそにさく舞なら安定すると思うんだけど
ぶっちゃけ決戦以外でそこまで触りたくないんだわ

 

641: 名もなき対魔忍
フレ鹿で1waveは一掃してもらうのはやめるべきか…?
でもこれやらないと道中めっちゃ時間かかるからなぁ

 

643: 名もなき対魔忍
いつもどおり紅白ゴリラで痛い攻撃くる前に倒すが正解っぽい

 

648: 名もなき対魔忍
>>643
んだね
雫 白ゴリ 赤ゴリ そに子 舞 サポそにさくで 1分30秒 9~11Tてとこ
600APくらいやってるけど無事故

 

644: 名もなき対魔忍
アリシア床ペロして困ってたけどHPとDEF上げたら安定した気がする
やっぱ装備はちゃんとしなきゃね

 

646: 名もなき対魔忍
嫁かぜにWデバフしてもらったらワンパンで沈む確率はかなり減った
編成枠が全然足りないんじゃが

 

649: 名もなき対魔忍
雫、時子、新リリム、カヲル、舞、サポソニさくで11T
カヲルが2万ダメ出してクソつええ

 

662: 名もなき対魔忍
>>649
おおこれなら俺でも作れそう。サンキューオーク兄ぃ

 

650: 名もなき対魔忍
雫 スペゴリ フルアサ 双子 舞 そにさくのが安定するか
マジで雫火力出るな

 

651: 名もなき対魔忍
上で言われてるようにフルアサをアリシアに変えてみたら、あっさりとクリア出来たわw
アイテム使っても良くなったのでもう負けることは無いな

 

653: 名もなき対魔忍
雫の奥義とアリシアの奥義のシナジーエッグいわ
ラックリーダーなのに下手な精神アタッカーより火力出すわ

 

664: 名もなき対魔忍

雫お気楽リリムゼロアイナ蛇子舞

上5なら70秒、超5なら280秒かあ
やっぱり攻撃全振り出来ない分超はきついなあ、今回は上5周回にするわ

 

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