対魔忍RPG

【対魔忍RPG】うちのマヤ様、マジ人権

マヤ、奥義
557: 名もなき対魔忍
はーうちのマヤ様マジ人権。
時子さん等倍に威力負けちゃってますよ、ぷぷぷー。

 

559: 名もなき対魔忍
>>557
うちの時子30k出るけどなんでそっちの時子弱いの?

 

560: 名もなき対魔忍
>>559
無双4双撃2スキル5だけど乱数下ぶれかな?

 

567: 名もなき対魔忍
>>560
蛇にしないの?

 

569: 名もなき対魔忍
>>567
あぁ蛇塔か。
忘れとったが装備付け替え面倒過ぎるな。

 

572: 名もなき対魔忍
>>569
ダメ伸びない装備にしたままで色々語るのは草

 

574: 名もなき対魔忍
>>572
た、対等な装備でマヤ様に花を持たせようとしたと思ってほすぃ

 

566: 名もなき対魔忍
>>557
マヤを扱いこなせるのはマヤ5枚引きした本当に愛された対魔忍だけだからな

 

561: 名もなき対魔忍
あとはリーダースキルかな?

 

570: 名もなき対魔忍
蛇こそマイセット登録するやろ

 

564: 名もなき対魔忍
時子持ってないけど
そんな火力出るのか

 

573: 名もなき対魔忍
>>564
防御がほぼ無い弱点属性だからね
五車キャラはこんなもん

 

568: 名もなき対魔忍
サポスキルに攻撃upなし迅刹無双時子で20k前後
双撃2に替えたら25~28kだったぞ
オーガ超上級な

 

575: 名もなき対魔忍
蛇塔ってそんなに強いんか
アリシアと組ませたカヲルに付ける場合は天賦とどっちがいいかな?

 

582: 名もなき対魔忍
>>575
天賦
アリシア環境だと会心1%=ATK1%と置換できる(ないと0.5%で追い付けない)
期待値計算において
天賦 56%増加=1.2*1.3(アリシアいないとこれが1.15掛け)
蛇等 50%増加=1.3*1.5/1.3(弱点攻撃の実際の延び率)

 

584: 名もなき対魔忍
>>582
ありがとう
やっぱり期待値は天賦の方が強いんだな
でも決戦のオート周回で考えると事故らないことが重要だから下振れ引きまくる可能性ある天賦よりも蛇塔の方が安定するのかもしれんな
いろいろと試して見よう

 

586: 名もなき対魔忍
>>584
他でクリを振れば振るほど差はちょっとずつ縮みはする
実のところコロやさくらは天賦の恩恵は他より少なくなる

 

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