対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アサギが奥義とスキル1を撃ち分けてくれる

アサギ
523: 名もなき対魔忍
ライブラリ舞舞そにさくまでは固定
時子フェリフルアサバレアス嫁豚などから全体攻撃耐えられるように調整して火力に振り切れば今回のは10~11ターンで終わる

 

528: 名もなき対魔忍
フェリ舞天音無しでOKなんて今回の決戦めちゃくちゃ良心的だな、初めてラック100達成できそう
まぁキャラはヘスティアがよかったけどね…

 

529: 名もなき対魔忍
やっぱママンは高難易度になればなるほど輝くな

 

530: 名もなき対魔忍
フェリ枠を振袖アサギいいな
安定度は少し下がるが火力アップの恩恵デカイ
バフをパリンパリン割って気持ちいい

 

531: 名もなき対魔忍
ラック枠と装備が犠牲になるが鬼腕センパイLSと不動で回復役とサポート固めれば石化防げるんじゃない?
まあ、倍率とか詳しく知らないから無理かもしれないけど

 

532: 名もなき対魔忍
オート監視面倒だな
権左が石化攻撃してくる時に「石化を食らえ!」とか叫んでくれないだろうか

 

540: 名もなき対魔忍
>>532
石化のSEあるだけ有情なんだろうな、多分

 

533: 名もなき対魔忍
このゲーム土遁使い最強だよな
アリーナでも散々苦戦させられた
今回はアイテムなしだけクリアできれば石化されても回復してやりゃいいんだが

 

526: 名もなき対魔忍
なんか結局与ダメの安定って点ではフルアサ奥義つええな
時間は遅くなるけどS1より全然出てるわ

 

537: 名もなき対魔忍
アサギをオート設定でスキル1にして戦闘中に奥義1回手動で使うと
SP状況で奥義とスキル1を撃ち分けてくれるようになるからSP回復役が舞2人だけの編成とかだといいなこれ

 

582: 名もなき対魔忍
>>537
ほんとだスゲーなこれ
SP満タンの時はちゃんと奥義使ってくれて
SP少ないときはスキル1打ってくれるからマジで便利だな
理想的なオートになってる

 

592: 名もなき対魔忍
>>537
マジかすげぇ!
自バフが強いから手動で同じことやってた事あるけど、オートでやってくれるのは強い。
自バフ奥義でスキル1がアタックの奴はいいな、スキル2は流石に不安定そうで無理っぽいが

 

引用元5chリンク

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